目前国内较好的 AI 生成音乐的软件有以下几种:
此外,还有一些国外的相关软件,如 Soundful(https://soundful.com/)、Musico(https://www.musi-co.com/)、Harmonai(https://www.harmonai.org/)、Infinite Album(https://www.infinitealbum.io/)、Aiva(https://www.aiva.ai/)、Open AI 的 Jukebox(https://openai.com/blog/jukebox/)等。但需要注意的是,部分工具在计算上较为密集,无法实时运行,不过在初始模型建立完成后可能实现实时运行。内容由 AI 大模型生成,请仔细甄别。
AI生成音乐的工具是利用人工智能技术,特别是机器学习和深度学习算法,来创作、编排和生成音乐的软件平台。这些工具能够分析大量的音乐数据,学习音乐的模式和结构,然后根据用户的输入或特定的指令创作出新的音乐作品。推荐以下AI音乐产品:1.Udio:由前Google DeepMind工程师开发,通过文本提示快速生成符合用户音乐风格喜好的高质量音乐作品。[https://www.udio.com/](https://www.udio.com/)[](https://www.udio.com/)2.Suno AI:是一款革命性的人工智能音乐生成工具,它通过先进的深度学习技术,能够将用户的输入转化为富有情感且高质量的音乐作品。[https://suno.com/](https://suno.com/)内容由AI大模型生成,请仔细甄别。
现在我们看到有很多公司试图创建由AI生成的音乐,例如[Soundful](https://soundful.com/)、[Musico](https://www.musi-co.com/)、[Harmonai](https://www.harmonai.org/)、[Infinite Album](https://www.infinitealbum.io/)和[Aiva](https://www.aiva.ai/)。虽然今天的一些工具,比如Open AI的[Jukebox](https://openai.com/blog/jukebox/),在计算上非常密集,无法实时运行,但大多数工具在初始模型建立完成后可以实时运行。语音和对话有大量的公司试图为游戏角色创造逼真的语音。鉴于长期以来一直试图通过语音合成技术赋予计算机语音的努力,这并不奇怪。这些公司包括[Sonantic](https://www.sonantic.io/)、[Coqui](https://coqui.ai/)、[Replica Studios](https://replicastudios.com/)、[Resemble.ai](https://www.resemble.ai/)、[Readspeaker.ai](https://www.readspeaker.ai/)等众多公司。使用生成性AI进行语音合成有多个优势,这在一定程度上解释了为什么这个领域如此拥挤。
二十多年来,自适应音乐(Adaptive music)一直是游戏配乐的一个受关注的话题,它可以一直追溯到微软的"DirectMusic"系统,用于创建互动音乐。不过,DirectMusic并没有被广泛采用,主要是因为用这种格式作曲难度较大,只有少数游戏,如Monolith的《无人生还》,创造了真正的互动配乐(Monolith’s No One Lives Forever,)。现在,有许多创业公司正在尝试创造人工智能生成的音乐,如Soundful、Musico、Harmonai、Infinite Album和Aiva,尽管目前的很多工具,如Open AI的Jukebox,是高度计算密集型的,还不能实时运行,不过,一旦初始模型成功建立,实时运行将成为可能。对话&语音(Speech and Dialog)很多公司试图为游戏中的人物创造逼真的声音,当然,由于计算机的语音合成历史悠久,这并不少见,这些公司包括Sonantic、Coqui、Replica Studios、Resemble.ai、Readspeaker.ai等等。将生成式人工智能用于语音有多种优势,当然,这个赛道竞争也比较激烈。即时对话生成。通常情况下,游戏中的语音是由配音演员预先录制的,但这些都仅限于死板的演讲稿。有了生成式人工智能对话,角色可以说任何话,这就意味着可以对玩家的行为做出充分的反应。