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音乐后期AI软件

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以下为您介绍一些音乐后期 AI 软件:

  • Musico:由 AI 驱动的软件引擎,可生成音乐,能对手势、动作、代码或其他声音作出反应。
  • Yousician:全球最大的音乐教育平台。
  • Tape It:用于创作歌曲和音频录制的应用程序。
  • Sessionwire:提供无缝录音室体验的一体化在线协作平台。
  • Aflorithmic:专业音频、语音、声音和音乐的扩展服务。
  • Audio Design Desk:视频编辑的音频解决方案。
  • Never Before Heard Sounds:由 AI 驱动的音乐工作室。
  • NeuralDSP:通过直观的软件/硬件生态系统为音乐演奏者提供世界级声音的民主化访问。
  • Neutone:AI 音频插件和社区,弥合 AI 研究与创意之间的差距。
  • RoEx:为音乐人、制作人和内容创作者提供 AI 驱动的混音服务。
  • LANDR:为创作者提供的在线音乐软件,包括音乐母带处理、数字音乐发行、分期付款插件、免费样本包和协作工具。
  • Accusonus(被 Meta 收购):为创作者提供的音频和视频编辑软件。
  • Moises:音乐人的应用程序。
  • Waveshaper(前身为 Tonz):实时神经信号处理。
  • Sonible:奥地利制造的音频软硬件。

在一些项目中,还会用到以下软件:

  • Audition:用于音频处理。
  • Studio One:由 PreSonus 公司开发的专业 DAW 软件,功能全面,适合编曲、录音、混音和母带处理等音乐制作流程。
  • Waves X-Noise:由 Waves 公司出品的降噪 VST 插件,用于降低音频中的噪声,操作简单。
  • iZotope RX 11:专业的音频修复和降噪软件,具备多种音频修复和编辑工具。
  • iZotope Ozone 11:专业的母带处理软件,提供全面的母带处理工具,提升音频整体质量。
AIモデルによって生成されたコンテンツであり、慎重に確認してください(提供元: aily)

参照

AI制作游戏PV《追光者》——制作流程与收获

背景音乐Aive尝试制作背景音乐。但是由于需要一些乐理知识,对于我们来说有点困难,于是其中一名团队成员想着可以用下方的工具,生成差不多背景音乐,这个还会有版权使用许可证。为了在紧张刺激的场景画面时体现激烈的氛围,需要在音乐中加上鼓点,但高潮部分音乐又要足够气势磅礴,使得整体的画面和节奏相互协调。我们发现大部分的AI音乐难以达到我们的要求。于是我们利用了一款分离人声的AI软件,它能够将人声从背景音乐中分离出来。并且对一些游戏宣传的音乐进行了人声去除和剪辑处理。尽管这个项目只是借用了人工智能的概念,但实际上也应用了一些简单的技术,目前的音乐是一种无版权的剪辑形式。旁白微软AI语音:制作使用了微软声音库制作旁白,语音库支持147种语言,相对而言选择就会多一些,除了语音库,还有定制声音。(也可以根据你的声调跟节奏来制作旁白)file:媒体8.mp4[heading2]总结[content]使用AI的时候的一些感受,比如:AI准确性,没有训练过的东西很难生成。目前来说,如果想在有具体需求的项目里面运用Al,还是有些困难的。但Al是一把利器,它能提高我们的生产效率,比如为我们创造一些美术资源,弥补了我们画画的不足。另外,在创意瓶颈时,通过与Al的互动,也能获得一些启发和灵感。正如乔布斯所说,“最好的方式来预测未来就是创造它。”让我们与Al一起创造更美好的未来吧。

人工智能音频初创公司列表

[title]人工智能音频初创公司列表[heading1]音乐[heading2]创作与制作[musico](https://www.musi-co.com/)-由AI驱动的软件引擎,可以生成音乐。它可以对手势、动作、代码或其他声音作出反应。[Yousician](https://yousician.com/)-全球最大的音乐教育平台。[Tape It](https://tape.it/)-用于创作歌曲和音频录制的应用程序。[sessionwire](https://www.sessionwire.com/)-提供无缝录音室体验的一体化在线协作平台。[Aflorithmic](https://audiostack.ai/)-专业音频、语音、声音和音乐的扩展服务。[Audio Design Desk](https://add.app/)-视频编辑的音频解决方案。[Never Before Heard Sounds](https://sounds.studio/)-由AI驱动的音乐工作室。[NeuralDSP](https://neuraldsp.com/)-通过直观的软件/硬件生态系统为音乐演奏者提供世界级声音的民主化访问。[Neutone](https://neutone.ai/)- AI音频插件和社区,弥合AI研究与创意之间的差距。[RoEx](https://www.roexaudio.com/)-为音乐人、制作人和内容创作者提供AI驱动的混音服务。[LANDR](https://www.landr.com/)-为创作者提供的在线音乐软件:音乐母带处理、数字音乐发行、分期付款插件、免费样本包和协作工具。[Accusonus](https://accusonus.com/)(被Meta收购)-为创作者提供的音频和视频编辑软件。[Moises](https://moises.ai/zh/)-音乐人的应用程序。[Waveshaper](https://waveshaper.ai/)(前身为Tonz)-实时神经信号处理。[Sonible](https://www.sonible.com/)-奥地利制造的音频软硬件。

从《We Are The One》开始说起——它的诞生背后的融合工作流

[title]从《We Are The One》开始说起——它的诞生背后的融合工作流[heading1]二、正文[heading2]2、本文使用的AI音乐生成平台、工具用途:本文的音频处理阶段大部分使用了Audition。Studio One简介:由PreSonus公司开发的一款专业DAW软件。特点:功能全面,适合编曲、录音、混音和母带处理等音乐制作流程。替代方案:可替代的软件包括Cubase、Pro Tools、Logic Pro、Ableton Live、FL Studio等。用途:本文中用于编曲、混音、母带处理等环节。Waves X-Noise简介:由Waves公司出品的一款降噪VST插件,功能更多的同款插件为Z-Noise。特点:用于降低音频中的噪声,操作简单,易于使用。虽然功能不算最先进,处理质量也不是顶尖,但对于一般的降噪需求已经足够。用途:本文中用于处理一些高频背景噪音。iZotope RX 11简介:专业的音频修复和降噪软件,被誉为“好莱坞最受欢迎的智能音频修复工具包”。特点:功能强大,具备多种音频修复和编辑工具,如降噪、去除咔嗒声、修复失真等。用途:本文中用于处理高频杂音,检查音频质量等。iZotope Ozone 11简介:一款专业的母带处理软件。特点:提供全面的母带处理工具,包括均衡器、动态处理、立体声成像、限制器等,帮助提升音频的整体质量。用途:本文中用于最后出品前的母带处理。

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人工智能软件现在有哪些
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2025-04-12
grok API能用在什么软件上
Grok API 可以用在以下软件上: 1. 扣子工作流:可以用代码模块进行 HTTP 访问,实现 0 token 脱离扣子模型来使用 Groq 作为 LLM,还能参考相关教程将扣子接入微信机器人,但有微信封号风险。 2. 沉浸式翻译:由于 Groq 的 API 与 OpenAI 的 API 几乎兼容,可以适配到任何 APP 产品可以用来填 APIKEY 调用的场景,比如沉浸式翻译这个网页翻译工具。 3. 手机类 APP:比如通过快捷方式接入 Siri。 此外,xAI 发布的 Grok 3 API 提供了多个模型版本,如 grok3beta、mini、fast 等,满足不同场景需求,上下文窗口达 131K,支持图像输入输出,但当前不支持联网或实时访问外部网页与数据。
2025-04-12
人脸识别软件
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2025-04-12
文章配图的智能体或者软件
以下是为您整理的关于文章配图的智能体或软件的相关内容: 在《智变时代/全面理解机器智能与生成式 AI 加速的新工业革命》中提到,智能时代,智能应用会从有形界面消失,变成无所不在的助理或智能体,辅助甚至直接完成任务。文中还配有图 2.10:智能代理将改变企业组织架构。 在《XAIR:AI 智能体平台对决:腾讯元器与字节扣子的创新之路》中,个人实操案例部分提到为本篇文章配图的相关情况,但生成结果显示问题描述不够清楚。之后换提示词“那你给我生成搞笑图片吧,让人一看就有继续看下去的动力那种,需要一张公众号封面和一张配图”,得到了相应结果。同样的提示词,元器某应用也有生成。此外,文中还提到在搭建 bot 过程中存在工作流未成功触发导致访谈记录未成功存储入库的问题。
2025-04-11
和manus差不多的软件
以下是与 Manus 模式类似的软件: 1. Same.dev:像素级 UI 还原,自动生成对应代码,云端运行,支持自定义编码,但免费额度使用快,需输入 API,目前网站被标记危险。相关链接: 2. Genspark Super Agent:作为世界上首个 MixtureofAgents 系统,集多种功能于一体,能自动完成复杂任务。在 GAIA 基准测试的三个级别中得分均高于 Manus,具有近乎即时的结果、执行过程中错误和幻觉显著减少、让用户掌控一切并能指导和优化输出等优势。它是世界上第一个 MixtureofAgents 系统,利用最佳模型、工具和数据集来执行不同的任务,比如基础智能体的对话、图片、视频生成以及翻译。
2025-04-11
ai音乐的行业研究报告
以下是为您提供的关于 AI 音乐的行业研究报告相关内容: 量子位智库发布的《AI 音乐应用产业报告(2024 年)》指出,AI 音乐生成技术通过学习大量音乐数据,已能创作出具有一定艺术性的音乐作品。技术发展迅速,音频模型尤其受到关注,因其能直接生成流畅自然的音乐。AI 音乐简化了音乐制作流程,为音乐产业带来变革。流媒体平台可能成为商业化的最大受益者,而传统音乐工程可能面临冲击。数据和情感表达的精准把控是技术迭代和商业化的关键。报告还提到,AI 音乐生成产品如 Suno 和 Udio 等,正在推动“人人皆可创作”的时代,同时面临技术、音乐属性和商业化等方面的挑战。 《专访 Luma AI 首席科学家:我们更相信多模态的 Scaling Law》中,Luma AI 首席科学家 Jiaming Song 在访谈中介绍了他们新推出的视频生成模型 Dream Machine。该模型旨在通过提升动作幅度来改善用户体验,以满足市场对视频生成的需求。Luma 的转型从 3D 生成到视频生成,是为了实现更高维度的 4D 表现,视频被视为实现更好 3D 效果的有效途径。Jiaming 指出,视频生成模型具备强大的 3D 一致性和光学效果,能够直接将图像转化为视频,再进一步转换为 3D 模型。 AI 音乐|2.21 资讯中,包含生成式人工智能对音乐领域的影响研究、谷歌推出 MusicRL:生成符合人类偏好的音乐、使用 Beatoven AI 的文生音乐功能给视频配乐、HyperGANStrument:使用音高不变超网络进行乐器声音合成和编辑、Stability AI 发布 Stable Audio AudioSparx 1.0 音乐模型等内容。 2024 年度 AI 十大趋势报告中提到,AI 生成音乐存在基于乐理规则的符号生成模型和基于音频数据的音频生成模型两种主流技术路线。开发者正在使用 AI 生成音乐来填充游戏过程与游戏 UI 中需要使用到的各类音效、不同游戏场景中用以渲染氛围的各种音乐。AI 生成音乐作为音乐资产在游戏制作和发行环节使用都是非常可行的,像 MusicLM 等模型已经支持生成多音轨的作品。使用 AI 生成音乐为原型、佐以专业制作人的协调,将使 AI 音乐更快进入游戏制作与发行的生产线。同时,AI 还能基于玩家游戏行为评估玩家技能水平和游戏风格,动态调整游戏难度等,提升玩家体验。此外,许多充满灵感的开发者正在尝试将 AI 作为游戏玩法的一环,促进游戏产业变革。 相关报告链接: 《AI 音乐应用产业报告(2024 年)》:https://waytoagi.feishu.cn/record/YoicrOScreZ7scct1Z3ciDM7nAd 生成式人工智能对音乐领域的影响研究报告:https://www.gema.de/documents/d/guest/gemasacemgoldmediaaiandmusicpdf
2025-04-11
音乐生成
目前在 AI 音乐生成领域,主要方式是“提示词+歌词”。具有代表性的产品有 Suno 和 Udio,Suno 在 a16z 最新统计的生成式 AI 网页端产品排名位居 Top5,半年内上升了 31 个名次,能生成 4 分钟的歌曲;Udio 排名 Top33,能生成 2 分钟的歌曲,但中文发音还有待提高。近半年二者丰富了一些可控性,如上传音频作为生成参考以及支持片段修改。 除此之外,还有类似的原生工具如海绵音乐、MusicFX,以及其它赛道的产品如剪映、TikTok、Mubert、唱鸭、网易天音等,通过集成生成能力来丰富功能提升体验。 AI 音乐生成的实际应用归纳为 5 个场景,生成技术在音乐视频和功能型音乐创作中正在发挥商业价值,社交娱乐和业余音乐创作场景未产生明确价值,专业创作领域尚待 AI 融合进工作流。 ElevenLabs 推出了自己的音乐生成模型 ElevenLabs Music,并展示了早期预览版生成的歌曲,该模型可直接通过文本提示生成完整带歌词音乐,歌曲风格涵盖流行摇滚、乡村、爵士、当代 R&B 和独立摇滚等多样化类型。详细内容,更多试听:https://xiaohu.ai/p/7687
2025-04-10
AI音乐
AI 音乐相关内容如下: 在剪映中使用 AI 音乐: 点击 AI 音乐后,可选择人声歌曲或纯音乐。 描述想要的音乐风格,如民谣、流行、嘻哈、国风等。 若选人声歌曲,可自己填写歌词或让 AI 代写,通过智能歌词按钮输入简单词语给 AI 提示即可生成歌词。 音乐库提供各种风格的音乐,选择合适的添加到音轨。 音效库可通过搜索框输入关键词,如开门声,试听后添加到音轨。 人工智能音频初创公司: (被 Apple 收购):音乐帮助品牌与受众建立更深层次的连接。 :下一代音乐制作人。 :由 AI 驱动的软件引擎,可生成音乐,能对手势、动作、代码或其他声音作出反应。 :全球最大的音乐教育平台。 :用于创作歌曲和音频录制的应用程序。 :提供无缝录音室体验的一体化在线协作平台。 :专业音频、语音、声音和音乐的扩展服务。 :视频编辑的音频解决方案。 :由 AI 驱动的音乐工作室。 :通过直观的软件/硬件生态系统为音乐演奏者提供世界级声音的民主化访问。 :AI 音频插件和社区,弥合 AI 研究与创意之间的差距。 :为音乐人、制作人和内容创作者提供 AI 驱动的混音服务。 :为创作者提供的在线音乐软件,包括音乐母带处理、数字音乐发行、分期付款插件、免费样本包和协作工具。 AI 生成音乐的工具: 是利用人工智能技术,特别是机器学习和深度学习算法,来创作、编排和生成音乐的软件平台。 能够分析大量音乐数据,学习音乐模式和结构,根据用户输入或特定指令创作新音乐作品。 推荐产品: Udio:由前 Google DeepMind 工程师开发,通过文本提示快速生成符合用户音乐风格喜好的高质量音乐作品。 Suno AI:是一款革命性的人工智能音乐生成工具,通过先进的深度学习技术,将用户输入转化为富有情感且高质量的音乐作品。
2025-04-09
怎么用AI音乐变现
以下是关于用 AI 音乐变现的一些途径和相关信息: 1. 了解 AI 音乐的流派和 prompt 电子书,例如格林同学做的翻译。 2. 利用相关平台,如 LAIVE:这是一个利用 AI 技术一次性生成音乐、歌词、主唱等的创作平台,使用者可以选择自己喜欢的类型和情调,上传参考音源,AI 可以通过分析生成音乐。并且可以选择主唱和修改歌词,目前为开放测试阶段。输入促销代码 LAIVEcreator 可获得 50 代币(入口在个人资料),令牌有效期为输入代码后的 30 天,促销码失效日期为 4 月 17 日。链接:https://www.laive.io/ 3. Combobulator 插件:DataMind Audio 推出的基于 AI 的效果插件,利用神经网络通过样式转移的过程重新合成输入音频,从而使用你自己的声音重现其他艺术家的风格。链接:https://datamindaudio.ai/ 4. 在游戏制作和发行环节使用 AI 生成音乐:AI 生成音乐作为音乐资产是可行的,像 MusicLM 等模型已经支持生成多音轨的作品。使用 AI 生成音乐为原型、佐以专业制作人的协调,将使 AI 音乐更快进入游戏制作与发行的生产线。 目前 AI 生成音乐存在 2 种主流技术路线:基于乐理规则的符号生成模型和基于音频数据的音频生成模型。开发者正在使用 AI 生成音乐来填充游戏过程与游戏 UI 中需要使用到的各类音效、不同游戏场景中用以渲染氛围的各种音乐。
2025-03-30
国内有什么好的音乐AI可以用即兴哼唱旋律去写歌
以下是国内一些可用即兴哼唱旋律写歌的音乐 AI 相关信息: 《We Are The One》的创作思路: 只有词和意向风格:先确定最核心情绪所在段落,用 AI 生成最佳结果,以此作为动机音轨扩展创作。 只有词和一小段自己哼唱的旋律:上传哼唱旋律,让 AI 扩展出喜欢的风格,作为动机音轨继续创作。 已有 midi 作曲:挂载音源导出,在 AI 帮助下丰满包含主歌、副歌等主要段落的核心音轨,然后继续扩展出其他段落完成全曲创作。 已有简单录音小样:利用 REMIX 优化音质与编曲结构,利用 AI 尝试不同曲风版本,找到最喜欢的风格制作成核心音轨,进而完成全曲创作。 Suno 和 Udio 推出的上传音频文件生成音乐的功能: 精确控制每首歌的速度(Tempo),无需背绕口的速度词,可精确控制想要的 BPM。 控制旋律(Melody),通过自己制作简单旋律让 AI 补全并贯穿整首歌,实现旋律与速度的一谱变速,节省大量 Roll 旋律的时间。 选择配器(Instrumentation),按想法选乐器,减少提示词中乐器不灵光的情况,也可选择特殊音色。 进行合成(synthesizer),当有两支 BPM 相同、调性相同的音乐时,可尝试更多拆分组合和有趣效果。 节省上传音频的点数消耗后,点数可用于:用提示词多 Roll 一些和流派、心情、场景相关的曲子,减少限制让 AI 音乐发挥更多创造力,把好旋律存起来作为制作素材;用于 roll 更多细节调整部分,如让某段曲子升调,提升作品品质。
2025-03-29
AI音乐
AI 音乐相关内容如下: 在 AI 短片配音方面,AI 音乐的界面直观,您可以选择人声歌曲或纯音乐,然后描述想要的音乐风格,如民谣、流行、嘻哈、国风等。若选择人声歌曲,还可自己填写歌词或让 AI 协助创作,通过智能歌词按钮输入简单词语给 AI 提示即可。此外,还有音乐库选项,剪映提供了各种风格的音乐供您选择添加到音轨。音效库方面,比如搜索“开门声”,试听合适的音效后点击“+”号添加到音轨。 以下是一些人工智能音频初创公司: (被 Apple 收购),其音乐帮助品牌与受众建立更深层次的连接。 ,被称为下一代音乐制作人。 ,其由 AI 驱动的软件引擎可以生成音乐,能对手势、动作、代码或其他声音作出反应。 ,是全球最大的音乐教育平台。 ,用于创作歌曲和音频录制的应用程序。 ,提供无缝录音室体验的一体化在线协作平台。 ,提供专业音频、语音、声音和音乐的扩展服务。 ,视频编辑的音频解决方案。 ,由 AI 驱动的音乐工作室。 ,通过直观的软件/硬件生态系统为音乐演奏者提供世界级声音的民主化访问。 ,AI 音频插件和社区,弥合 AI 研究与创意之间的差距。 ,为音乐人、制作人和内容创作者提供 AI 驱动的混音服务。 ,为创作者提供在线音乐软件,包括音乐母带处理、数字音乐发行、分期付款插件、免费样本包和协作工具。 推荐的 AI 生成音乐的工具: Udio:由前 Google DeepMind 工程师开发,通过文本提示快速生成符合用户音乐风格喜好的高质量音乐作品。 Suno AI:是一款革命性的人工智能音乐生成工具,它通过先进的深度学习技术,能够将用户的输入转化为富有情感且高质量的音乐作品。 内容由 AI 大模型生成,请仔细甄别。
2025-03-27
作为小白如何在飞书搭建AI工具知识库机器人?分成前期、中期、后期流程回答
以下是小白在飞书搭建 AI 工具知识库机器人的流程,分为前期、中期和后期: 前期: 1. 搭建,用于汇聚整合多种大模型接口,方便后续更换使用不同的大模型,并了解如何白嫖大模型接口。 2. 确定机器人的功能范围,例如: 支持用户发送“关键字”,自助获取分享的“AI 相关资料链接”。 能够回答 AI 相关知识,优先以“自己的知识库”内容回答,不足时调用 AI 大模型,并在答案末尾加上“更多 AI 相关信息,请链接作者:jinxia1859”。 能发布在微信公众号上,作为“微信客服助手”。 中期: 1. 搭建,这是一个知识库问答系统,将知识文件放入,并接入上面的大模型作为分析知识库的大脑,若不想接入微信,到此搭建完成即可,它也有问答界面。 2. 准备以下内容: 根据机器人的目的和核心能力编写 prompt 提示词。 整理“关键字”与“AI 相关资料链接”的对应关系,可以用 word、txt、excel 等方式。 创建自己的【知识库】用于回答 AI 相关知识。 创建【工作流】,控制 AI 按照要求处理信息。 准备好自己的微信公众号。 后期: 搭建,其中的 cow 插件能进行文件总结、MJ 绘画等。
2025-04-03
我没有运营过AI相关的自媒体账号,现在想做一个AI自媒体账号,后期能变现,请根据账号内容,调性帮我想一下这个账号应该怎么做
以下是关于如何运营一个能变现的 AI 自媒体账号的建议: 变现方式: 可通过官方蒲公英平台接单,平台会收取 10%手续费。 接受主流媒体约稿,虽然稿费可能较低,但有背书作用。 平台选择: 推荐小红书和 B 站。小红书从种草平台逐渐变为知识社区,知识属性适合 AI 创作者。 视频号也值得尝试,但相关经验分享较少。 内容形式: 小红书能发视频就发视频,其视频 UI 界面改版且推送机制变化,后续可能重点发力视频。 账号赛道: 起号前期可用妖魔鬼怪类内容吸引关注,但后期要扭转账号标签。 做有价值的账号,不能割韭菜,要把 AI 生态圈做大。 账号搭建与运营: 头像设计:要有记忆点和视觉冲击力,能让人记住。 名称选择:要独特,能体现个人或内容特点。 简介撰写:要有哲理或引人思考的话语,能吸引用户。 封面统一:要统一且具有账号属性,体现商业化。 运营策略: 追热点:账号初期应追热点,如对热门内容进行分析和跟风创作。 获取信任:做 IP 最终要赢得用户信任,增强其对推荐内容的关注度。 日更:坚持日更有助于账号发展,能获得更多流量和关注。 其他注意事项: 限流判断:一条视频发布三天只有三个眼睛,或一篇笔记 24 小时浏览量不超过 100 且连续 10 篇如此,可能被限流。 内容创作:要有利他属性和视觉冲击力,可做教程类内容,避免内容混乱。 重新起号:建了很久的号若效果不佳可重新起号,不用换手机,5000 粉丝的号可继续做。 打标签:内容有爆款后会被打上标签,根据内容选择合适标签。 赛道选择:先做泛赛道再做窄赛道。 露脸:露脸做账号很重要,能刷掉大批竞争对手。 商单价格:取决于粉丝量和个人影响力,一般报 1000 3000。
2025-03-22
目前最前沿的应用在游戏领域的AI技术点是什么,包括游戏开发过程中的成本降低、效率提升,包括游戏内容生成,包括游戏后期运营推广。介绍技术点的技术逻辑以及技术细节。
目前在游戏领域应用的前沿 AI 技术点主要包括以下几个方面: 1. 利用 AIGC 技术实现游戏产业的生产力革命: 降低开发成本:借助人工智能的内容创作工具,如生成新的游戏内容(地图、角色和场景)、驱动游戏中的非玩家角色(NPC)、改进游戏的图像和声音效果等,能够缩减游戏开发的成本。 缩短制作周期:例如通过程序化内容生成,包括利用人工智能生成文字、图像、音频、视频等来创作游戏剧本、人物、道具、场景、用户界面、配音、音效、配乐、动画和特效等,从而减少游戏开发时间。 提升游戏质量和带来新交互体验:AIGC 技术为游戏带来不同以往的新体验,甚至创造出新的游戏类型以及新的交互方式。 2. 游戏内容辅助生成: 生成文、生成图、生成 3D 以及生成音乐。应用场景包括游戏策划人和制作人、美术设计师等。 对于工业化的游戏公司,基于 Stable Difussion 的生成能够通过 2D 美术素材的辅助生成提高创业效率 50%,降低 20%80%的成本。 文生图:通过提示词加参数就可以形成 2D 的参考图,适配度高。 图生图:原画师或美术可以使用,用一个线稿或原画,在原画基础上加一些 Prompt 和参数,就可以形成一个效果图和二级的素材。 动画辅助渲染:用 Lora 对角色背景、关键帧进行风格渲染,例如将真人视频渲染成二次元风。 3. 游戏的智能运营: 智能 NPC 互动:保持长期记忆,保持人物个性和对话表现形式,同时满足成本平衡。 客服、攻略的问答、代码和脚本的生成。主要针对游戏的产品经理、运营经理和社区的运营经理。 游戏社区运营:如海外的 Discord,国内的 Fanbook,让更多玩家在游戏之外,在社群里面很好地互动,基于游戏的美术素材进行二创、查询攻略和使用智能客服。 这些技术的技术逻辑和技术细节如下: 1. AIGC 技术:基于大语言模型和扩散模型,通过机器学习、强化学习等先进技术进行训练,能够理解和生成各种游戏相关的内容。 2. 游戏内容辅助生成:利用深度学习算法对大量的游戏相关数据进行学习和分析,从而能够根据给定的提示或参数生成相应的游戏内容。 3. 智能运营方面:通过构建智能模型,对玩家的行为和需求进行分析和预测,从而提供个性化的服务和互动。
2024-12-22
目前最前沿的应用在游戏领域的AI技术点是什么,包括游戏开发过程中的成本降低、效率提升,包括游戏内容生成,包括游戏后期运营推广。
目前在游戏领域最前沿的 AI 技术点主要包括以下几个方面: 1. 探索将游戏环境中的成果迁移至现实世界:电子游戏作为人工智能算法的测试场,为人工智能模型的构建与训练提供了理想化的场所。但将游戏中的技术推广到现实世界应用仍面临诸多挑战。 2. 利用 AIGC 技术实现游戏产业的生产力革命: 借助人工智能的内容创作工具,降低开发成本、缩短制作周期、提升游戏质量和完成度,带来新体验,创造新游戏类型和交互方式。 应用于电子游戏开发的多个方面,如生成新的游戏内容(地图、角色和场景)、驱动游戏中的非玩家角色(NPC)、改进游戏的图像和声音效果等。 3. 为通用人工智能的孵化提供帮助:经过多个复杂游戏训练后的“玩游戏”的人工智能体。 4. 借助人工智能完成大型游戏的制作:如《微软模拟飞行》通过与 blackshark.ai 合作,利用人工智能从二维卫星图像生成无限逼真的三维世界,且模型可随时间改进。 5. 生成式人工智能模型在游戏资产中的应用:出现了用于游戏中几乎所有资产的生成式人工智能模型,包括 3D 模型、角色动画、对话和音乐等。 6. 降低游戏制作的内容成本:整合生成式 AI 可大幅降低制作游戏的时间和成本,例如为一张图片生成概念图的时间从 3 周下降到 1 小时。
2024-12-22
影视后期相关的模型
以下是为您整理的影视后期相关模型的信息: Meta Movie Gen 文生视频模型: 这是 Meta 发布的“迄今为止最先进的媒体基础模型(Media Foundation Models)”,但目前未公开上线。 由视频生成和音频生成两个模型组成。 Movie Gen Video 是 30B 参数的 Transformer 模型,能从单个文本提示生成 16 秒、16 帧每秒的高清视频,相当于 73K 个视频 tokens。可进行精确视频编辑,如添加、删除或替换元素,或进行背景替换、样式更改等全局修改。在保持角色身份一致性和运动自然性方面取得 SOTA 性能。 Movie Gen Audio 是 13B 参数的 Transformer 模型,能接受视频输入及可选的文本提示,生成与视频同步的高保真音频。 通过预训练微调范式完成。预训练阶段在海量的视频文本和图像文本数据集上进行联合训练,学习对视觉世界的理解。微调阶段精心挑选小部分高质量视频进行有监督微调,以提升生成视频的运动流畅度和美学品质。 还引入了流匹配作为训练目标,使得视频生成的效果在精度和细节表现上优于扩散模型。 Stable Diffusion 相关模型: 常用的模型下载网站有: 模型安装: 大模型(Ckpt):放入 models\\Stablediffusion VAE 模型:一些大模型需要配合 vae 使用,对应的 vae 同样放置在 models\\Stablediffusion 或 models\\VAE 目录,然后在 webui 的设置栏目选择。 Lora/LoHA/LoCon 模型:放入 extensions\\sdwebuiadditionalnetworks\\models\\lora,也可以在 models/Lora 目录 Embedding 模型:放入 embeddings 目录 相关媒体报道: 量子位:Meta 版 Sora 无预警来袭!抛弃扩散模型,音视频生成/画面编辑全包,92 页论文无保留公开 https://mp.weixin.qq.com/s/rs7JQigqHO9yT_0wbF6cTg 歸藏的 AI 工具:Meta 发布视频生成和编辑模型,来看看项目负责人的论文导读 https://mp.weixin.qq.com/s/BLXNgCW0vAHNZtHgd4623g 参考链接:https://ai.meta.com/research/moviegen/
2024-10-25
lora训练的数据集没有跳绳动作,后期如何使用lora生成跳绳的图,需求要保持人脸和服装跟训练人物一致
如果您的 Lora 训练数据集没有跳绳动作,但希望生成跳绳的图并保持人脸和服装与训练人物一致,可以参考以下步骤: 1. 首先,在已有训练集中选择一两张合适的形象图片,用 PS 把人物肢解处理一下,得到各部位的图片。 2. 在 Tripo 中逐个上传图片转换成 3D 模型(由于全身图单次转换 3D 目前效果较差,所以需逐个分部转换)。 3. 利用 3D 软件将模型整合,绑定骨架。 4. 最后对照所需的分镜图凹好造型,再进行重绘。重绘时可以使用 cref cw0 来保证基础面部。 另外,训练 Lora 时需要注意: 1. 对于一个固定的形象,面部五官最重要,其次是体型、服装、配饰等。收集训练集时,收集形象的头部图片很重要。 2. 给图片打标时,要仔细检查每一张图片,打标的好坏会影响到后面人物 Lora 的泛化性。若想让人物有更多变化,描述应尽量详细。
2024-08-12