以下是关于生图 prompt 的相关知识:
1.首页-模型\帖子\排行榜:发布了其他大手子炼成的模型、图片。不同的模型有checkpoint和lora两种不同的标签,有些模型的标签后面还有第二个XL的标签,这是属于SDXL这个新模型的意思。点击后可以看模型的详细信息。模型详情信息的下方,是用这个模型生成的图片,俗称返图区。1.基础模型:生图必需的,英文名Checkpoint。任何生图操作必须要选定一个checkpoint模型才能开始操作。注意,checkpoint区别于lora,这两个东西在模型广场都是混着展示的。checkpoint必选,lora可选可不选,任何主题的作图需求,都可以试着在模型广场上搜索或者浏览,然后收集到模型库中用于生图。1.lora:低阶自适应模型,你可以理解为checkpoint的小插件,生图的时候lora可有可无。但是lora的价值还是很明显的,基本上你看到一些精细的控制,如面部、材质、物品等等细节都常见于用相应的lora进行控制。旁边的数值是lora的权重。1.ControlNet:控制图片中一些特定的图像,可以用于控制人物姿态,或者是生成特定文字、艺术化二维码等等。也是高阶技能,后面再学不迟。1.VAE:是个编码器,功能类似于我们熟悉的滤镜,调整生图的饱和度。无脑选择右侧截图中840000这个即可。1.Prompt提示词:想要AI生成的内容(不绝对有效,需要多费功夫学习,哪怕从照抄别人开始)。2.负向提示词Negative Prompt:想要AI避免产生的内容(不绝对有效,也需要费功夫学,哪怕从照抄别人开始)。1.图生图:上传图片之后,sd将根据你的图片和你选择的模型以及输入的prompt等等信息进行重绘。重绘幅度越大,输出的图和输入的图差别就越大。
目的:测词,看看MJ模型有没有把功夫熊猫训练进去,并测试其角色、风格的一致性情况。|prompt|效果评估||-|-||DreamWorks Animation,A Po Panda <br>A PO's(DreamWorks Animation A Po Panda)|词力强,动作可控||DreamWorks Animation,Kung Fu Panda,|词力极强,但因为kungfu词多为武术动作||Kung Fu Panda,|词力强,但动作因为kungfu词多为武术动作||Po Panda,|1/4概率出阿宝,动作自然可控||Master Tigress,photography by DreamWorks Animation Kung Fu Panda,<br>***,DreamWorks Animation Kung Fu Panda characters,|画功夫熊猫里的其他角色效果很差,角色不像||photography by John Stevenson,panda,|无关||dynamic shot,|加动态摄影,方便roll视频||Panda A Po(DreamWorks Animation A Po Panda),hands in a 'prayer' pose|出双手合十效果||A huge bear paw from Panda A Po(DreamWorks Animation A Po Panda),Blue sky background,--ar 16:9 |如来神掌prompt|我在写绘画prompt的时候,一直遵循的理念是“若无必要,勿增实体”比如使用(DreamWorks Animation,A Po Panda)就能出来功夫熊猫的电影画面效果,那就不会再加电影感、4K...等等词。提前测试“词力”:清楚知道每个词的影响,用迭代思维(MVP,再根据画面缺什么补什么)写prompt,对于后面提高生图效率真的蛮大的。
提示词相关性:指图像与用户输入prompt的匹配程度。数字越大,图像就越接近你的提示。但数字过高会让图像质量下降。在5~15之间为好,我看其他人一般用7,9,12。随机种子:生成的每张图都有随机种子,在固定好种子以后,可以对图片进行“控制变量”效果的操作,比如说修改提示词、修改clip跳过层等等。ADetailer:面部修复插件,预防或解决脸部崩坏的超强小工具,高阶操作后面再学,没事勾上也OK。CLIP skip:设成2就行。