利用 AI 拆书变成游戏可以参考以下内容:
此外,AIGC 第二阶段将是生成式 AI 为底层创作引擎提供动力。走垂直路径的公司最初的范围会很窄,这种关注可以采取针对特定游戏类型(由特定的创作者子集提供服务)的专门构建的一组创作功能的形式。
[heading2]智能章节[29:11](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnne97nlxtge4sux3l9p1u?t=1751000)游戏版本迭代:本地文件上传、版本记录与回退本章节主要介绍了撞墙游戏相关内容。在游戏主页含三个文件可直接下载压缩包,能上传本地文件,有加载进度。更新版本后可不断迭代,每个版本有记录,迭代18次达到现有程度,若要查看某个版本可点击进入,其中有一个操作是询问群里大佬才知道的。[30:55](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnne97nlxtge4sux3l9p1u?t=1855000)使用AI拆分HTML文件、文本编辑器操作及打开游戏相关操作本章节Rylee介绍了一些操作方法。三周前有修改,现在有更方便的迭代方法。可以让AI拆分html文件,拆分是为了复杂游戏或稳定性、方便后续修改。推荐使用文本编辑器,可显示保存格式、推送至托管平台。还讲述了创建不同格式文件、保存及命名的方法,以及打开游戏需要创建分支的操作。[39:38](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnne97nlxtge4sux3l9p1u?t=2378000)游戏制作中加载时间、分享、修改及桌面端使用的相关经验本章节Rylee指出教程未提及加载需时,分享链接前要等待半分钟左右。还提到可先发布让朋友测试链接和图片显示情况再修改,修改方式包括网页端操作及通过下载桌面端(提供了官方软件链接且适用于Windows和苹果电脑)关联文本编辑器进行编辑保存推送等内容。
[heading2]总结游戏文件的修改与分享游戏拆分原因:复杂游戏或因稳定性需拆分,方便后续修改,修改主要集中在js格式文件,其他文件改动少。文件修改保存:使用文本编辑器修改游戏文件,如html、CSS、js格式,可在本地保存,推荐开源免费的文本编辑器,能推送到GitHub等平台。文件上传分享:创建分支获取链接分享游戏,可在网页端或桌面端编辑修改并保存推送,国内也有类似仓库可用。添加背景音乐:游戏可添加音乐,AI写音乐有限制,难以写出复杂音乐。利用AI优化小游戏的分享游戏优化细节:优化了小游戏的界面、玩法,如猪的形象、跳跃功能、道具设置等。代码颜色修改:介绍了通过PS获取色值来修改游戏代码中颜色的方法。声音设置问题:存在飞书直播共享声音大小的调整问题。AI工具比较:对比了不同AI工具在代码优化方面的特点,如V0DEV更聪明,Poe可切换模型但传图有问题。代码编辑困难:对于没有代码基础的人,即使有注释也难以理解和修改代码。文件保存格式:说明了保存游戏相关文件为CSS和JS格式的操作。游戏开发与修改的过程分享文件存放要求:三个重要文件需在一个文件夹,本地内置图像、音乐等也需在同一文件夹。游戏功能优化:增加关卡、调整金币获取和技能点花费、解决游戏中的Bug等。游戏平台上传:研究将游戏发布到4399开放平台,需注册、实名制,审核较严格。代码修改方式:可让AI写代码,直接复制整段现成代码不易出错,修改后保存并重新打开。游戏素材获取:官网可免费下载游戏素材,也可淘宝购买抠好的素材。
如果AIGC的第一阶段是生成式AI加速现有的UGC工具,那么第二阶段将是生成式AI为底层创作引擎提供动力。我们预测,从头开始为生成式人工智能构建的创作引擎可能会启用新的创作范式和用户体验,具有自定义渲染功能,和/或使用专门为人工智能驱动的创作而设计的编程语言来构建。这些人工智能原生引擎可能是基于云的,具有重新设计的技术和数据架构,面向运行时在任何设备上快速迭代和创建。因此,今天的UGC现有者要想在这个阶段获胜将是极其困难的——他们将不得不重写所有的底层技术和将他们现有的根深蒂固的生态系统移植过来!那么初创企业可能采取哪些潜在路径呢?我们想假设两条潜在的途径——与UGC 1.0一样,一条垂直路径和一条水平路径。走垂直路径的公司最初的范围会很窄。这种关注可以采取针对特定游戏类型(由特定的创作者子集提供服务)的专门构建的一组创作功能的形式。[Hidden Door](https://www.hiddendoor.co/)(讲故事游戏)、[Roleverse](https://www.roleverse.com/)(桌面角色扮演游戏)和[Regression Games](https://www.regression.gg/)等公司(竞争性战斗机器人游戏)最初围绕单一类型构建专注的创作工具。狭窄的焦点提供了交付产品、获取用户、收集反馈并最终更快地实现产品市场契合的机会,这反过来又允许有目的的、反馈驱动的再投资来构建更好的工具。在较小的沙箱中构建专用工具可以使创作者更容易上手,但这些创作者在尝试超越这些界限进入新类型时可能会遇到困难(并最终流失)。但是,由于他们在特定类型上的深度,他们可能能够像《我的世界》对数字乐高积木所做的那样,重新发明创作过程。