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怎么利用ai拆书变成游戏

Answer

利用 AI 拆书变成游戏可以参考以下内容:

  1. 游戏版本迭代:
    • 本地文件上传:游戏主页含三个文件可直接下载压缩包,能上传本地文件,有加载进度。
    • 版本记录与回退:更新版本后可不断迭代,每个版本有记录,迭代 18 次达到现有程度,若要查看某个版本可点击进入,其中有一个操作是询问群里大佬才知道的。
  2. 使用 AI 拆分 HTML 文件、文本编辑器操作及打开游戏相关操作:
    • 让 AI 拆分 html 文件,拆分是为了复杂游戏或稳定性、方便后续修改。
    • 推荐使用文本编辑器,可显示保存格式、推送至托管平台。
    • 讲述了创建不同格式文件、保存及命名的方法,以及打开游戏需要创建分支的操作。
  3. 游戏制作中加载时间、分享、修改及桌面端使用的相关经验:
    • 教程未提及加载需时,分享链接前要等待半分钟左右。
    • 可先发布让朋友测试链接和图片显示情况再修改,修改方式包括网页端操作及通过下载桌面端(提供了官方软件链接且适用于 Windows 和苹果电脑)关联文本编辑器进行编辑保存推送等内容。
  4. 游戏文件的修改与分享:
    • 游戏拆分原因:复杂游戏或因稳定性需拆分,方便后续修改,修改主要集中在 js 格式文件,其他文件改动少。
    • 文件修改保存:使用文本编辑器修改游戏文件,如 html、CSS、js 格式,可在本地保存,推荐开源免费的文本编辑器,能推送到 GitHub 等平台。
    • 文件上传分享:创建分支获取链接分享游戏,可在网页端或桌面端编辑修改并保存推送,国内也有类似仓库可用。
  5. 游戏优化细节:
    • 优化了小游戏的界面、玩法,如猪的形象、跳跃功能、道具设置等。
    • 介绍了通过 PS 获取色值来修改游戏代码中颜色的方法。
  6. 声音设置问题:存在飞书直播共享声音大小的调整问题。
  7. AI 工具比较:对比了不同 AI 工具在代码优化方面的特点,如 V0DEV 更聪明,Poe 可切换模型但传图有问题。
  8. 代码编辑困难:对于没有代码基础的人,即使有注释也难以理解和修改代码。
  9. 文件保存格式:说明了保存游戏相关文件为 CSS 和 JS 格式的操作。
  10. 游戏开发与修改的过程分享:
    • 文件存放要求:三个重要文件需在一个文件夹,本地内置图像、音乐等也需在同一文件夹。
    • 游戏功能优化:增加关卡、调整金币获取和技能点花费、解决游戏中的 Bug 等。
    • 游戏平台上传:研究将游戏发布到 4399 开放平台,需注册、实名制,审核较严格。
    • 代码修改方式:可让 AI 写代码,直接复制整段现成代码不易出错,修改后保存并重新打开。
    • 游戏素材获取:官网可免费下载游戏素材,也可淘宝购买抠好的素材。

此外,AIGC 第二阶段将是生成式 AI 为底层创作引擎提供动力。走垂直路径的公司最初的范围会很窄,这种关注可以采取针对特定游戏类型(由特定的创作者子集提供服务)的专门构建的一组创作功能的形式。

Content generated by AI large model, please carefully verify (powered by aily)

References

0基础跨界AI编程共学—南墙零基础手搓小游戏

[heading2]智能章节[29:11](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnne97nlxtge4sux3l9p1u?t=1751000)游戏版本迭代:本地文件上传、版本记录与回退本章节主要介绍了撞墙游戏相关内容。在游戏主页含三个文件可直接下载压缩包,能上传本地文件,有加载进度。更新版本后可不断迭代,每个版本有记录,迭代18次达到现有程度,若要查看某个版本可点击进入,其中有一个操作是询问群里大佬才知道的。[30:55](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnne97nlxtge4sux3l9p1u?t=1855000)使用AI拆分HTML文件、文本编辑器操作及打开游戏相关操作本章节Rylee介绍了一些操作方法。三周前有修改,现在有更方便的迭代方法。可以让AI拆分html文件,拆分是为了复杂游戏或稳定性、方便后续修改。推荐使用文本编辑器,可显示保存格式、推送至托管平台。还讲述了创建不同格式文件、保存及命名的方法,以及打开游戏需要创建分支的操作。[39:38](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnne97nlxtge4sux3l9p1u?t=2378000)游戏制作中加载时间、分享、修改及桌面端使用的相关经验本章节Rylee指出教程未提及加载需时,分享链接前要等待半分钟左右。还提到可先发布让朋友测试链接和图片显示情况再修改,修改方式包括网页端操作及通过下载桌面端(提供了官方软件链接且适用于Windows和苹果电脑)关联文本编辑器进行编辑保存推送等内容。

0基础跨界AI编程共学—南墙零基础手搓小游戏

[heading2]总结游戏文件的修改与分享游戏拆分原因:复杂游戏或因稳定性需拆分,方便后续修改,修改主要集中在js格式文件,其他文件改动少。文件修改保存:使用文本编辑器修改游戏文件,如html、CSS、js格式,可在本地保存,推荐开源免费的文本编辑器,能推送到GitHub等平台。文件上传分享:创建分支获取链接分享游戏,可在网页端或桌面端编辑修改并保存推送,国内也有类似仓库可用。添加背景音乐:游戏可添加音乐,AI写音乐有限制,难以写出复杂音乐。利用AI优化小游戏的分享游戏优化细节:优化了小游戏的界面、玩法,如猪的形象、跳跃功能、道具设置等。代码颜色修改:介绍了通过PS获取色值来修改游戏代码中颜色的方法。声音设置问题:存在飞书直播共享声音大小的调整问题。AI工具比较:对比了不同AI工具在代码优化方面的特点,如V0DEV更聪明,Poe可切换模型但传图有问题。代码编辑困难:对于没有代码基础的人,即使有注释也难以理解和修改代码。文件保存格式:说明了保存游戏相关文件为CSS和JS格式的操作。游戏开发与修改的过程分享文件存放要求:三个重要文件需在一个文件夹,本地内置图像、音乐等也需在同一文件夹。游戏功能优化:增加关卡、调整金币获取和技能点花费、解决游戏中的Bug等。游戏平台上传:研究将游戏发布到4399开放平台,需注册、实名制,审核较严格。代码修改方式:可让AI写代码,直接复制整段现成代码不易出错,修改后保存并重新打开。游戏素材获取:官网可免费下载游戏素材,也可淘宝购买抠好的素材。

AI将使任何人都能够创建游戏

如果AIGC的第一阶段是生成式AI加速现有的UGC工具,那么第二阶段将是生成式AI为底层创作引擎提供动力。我们预测,从头开始为生成式人工智能构建的创作引擎可能会启用新的创作范式和用户体验,具有自定义渲染功能,和/或使用专门为人工智能驱动的创作而设计的编程语言来构建。这些人工智能原生引擎可能是基于云的,具有重新设计的技术和数据架构,面向运行时在任何设备上快速迭代和创建。因此,今天的UGC现有者要想在这个阶段获胜将是极其困难的——他们将不得不重写所有的底层技术和将他们现有的根深蒂固的生态系统移植过来!那么初创企业可能采取哪些潜在路径呢?我们想假设两条潜在的途径——与UGC 1.0一样,一条垂直路径和一条水平路径。走垂直路径的公司最初的范围会很窄。这种关注可以采取针对特定游戏类型(由特定的创作者子集提供服务)的专门构建的一组创作功能的形式。[Hidden Door](https://www.hiddendoor.co/)(讲故事游戏)、[Roleverse](https://www.roleverse.com/)(桌面角色扮演游戏)和[Regression Games](https://www.regression.gg/)等公司(竞争性战斗机器人游戏)最初围绕单一类型构建专注的创作工具。狭窄的焦点提供了交付产品、获取用户、收集反馈并最终更快地实现产品市场契合的机会,这反过来又允许有目的的、反馈驱动的再投资来构建更好的工具。在较小的沙箱中构建专用工具可以使创作者更容易上手,但这些创作者在尝试超越这些界限进入新类型时可能会遇到困难(并最终流失)。但是,由于他们在特定类型上的深度,他们可能能够像《我的世界》对数字乐高积木所做的那样,重新发明创作过程。

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如何让企业微信可以接上 AI?让我的企业微信号变成一个 AI 客服
要让企业微信接上 AI 并变成一个 AI 客服,可以参考以下内容: 1. 基于 COW 框架的 ChatBot 实现方案:这是一个基于大模型搭建的 Chat 机器人框架,可以将多模型塞进微信(包括企业微信)里。张梦飞同学写了更适合小白的使用教程,链接为: 。 可以实现打造属于自己的 ChatBot,包括文本对话、文件总结、链接访问、联网搜索、图片识别、AI 画图等功能,以及常用开源插件的安装应用。 正式开始前需要知道:本实现思路需要接入大模型 API 的方式实现(API 单独付费)。 风险与注意事项:微信端因为是非常规使用,会有封号危险,不建议主力微信号接入;只探讨操作步骤,请依法合规使用,大模型生成的内容注意甄别,确保所有操作均符合相关法律法规的要求,禁止将此操作用于任何非法目的,处理敏感或个人隐私数据时注意脱敏,以防任何可能的滥用或泄露。 支持多平台接入,如微信、企业微信、公众号、飞书、钉钉等;多模型选择,如 GPT3.5/GPT4.0/Claude/文心一言/讯飞星火/通义千问/Gemini/GLM4/LinkAI 等等;多消息类型支持,能处理文本、语音和图片,以及基于自有知识库进行定制的企业智能客服功能;多部署方法,如本地运行、服务器运行、Docker 的方式。 2. DIN 配置:先配置 FastGpt、OneAPI,装上 AI 的大脑后,可体验知识库功能并与 AI 对话。新建应用,在知识库菜单新建知识库,上传文件或写入信息,最后将拥有知识库能力的 AI 助手接入微信。
2025-05-09
围棋AI
围棋 AI 领域具有重要的研究价值和突破。在古老的围棋游戏中,AI 面临着巨大挑战,如搜索空间大、棋面评估难等。DeepMind 团队通过提出全新方法,利用价值网络评估棋面优劣,策略网络选择最佳落子,且两个网络以人类高手对弈和 AI 自我博弈数据为基础训练,达到蒙特卡洛树搜索水平,并将其与蒙特卡洛树搜索有机结合,取得了前所未有的突破。在复杂领域 AI 第一次战胜人类的神来之笔 37 步,也预示着在其他复杂领域 AI 与人类智能对比的进一步突破可能。此外,神经网络在处理未知规则方面具有优势,虽然传统方法在处理象棋问题上可行,但对于围棋则困难重重,而神经网络专门应对此类未知规则情况。关于这部分内容,推荐阅读《这就是 ChatGPT》一书,其作者备受推崇,美团技术学院院长刘江老师的导读序也有助于了解 AI 和大语言模型计算路线的发展。
2025-05-08
什么AI工具可以实现提取多个指定网页的更新内容
以下 AI 工具可以实现提取多个指定网页的更新内容: 1. Coze:支持自动采集和手动采集两种方式。自动采集包括从单个页面或批量从指定网站中导入内容,可选择是否自动更新指定页面的内容及更新频率。批量添加网页内容时,输入要批量添加的网页内容的根地址或 sitemap 地址然后单击导入。手动采集需要先安装浏览器扩展程序,标注要采集的内容,内容上传成功率高。 2. AI Share Card:能够一键解析各类网页内容,生成推荐文案,把分享链接转换为精美的二维码分享卡。通过用户浏览器,以浏览器插件形式本地提取网页内容。
2025-05-01
AI文生视频
以下是关于文字生成视频(文生视频)的相关信息: 一些提供文生视频功能的产品: Pika:擅长动画制作,支持视频编辑。 SVD:Stable Diffusion 的插件,可在图片基础上生成视频。 Runway:老牌工具,提供实时涂抹修改视频功能,但收费。 Kaiber:视频转视频 AI,能将原视频转换成各种风格。 Sora:由 OpenAI 开发,可生成长达 1 分钟以上的视频。 更多相关网站可查看:https://www.waytoagi.com/category/38 。 制作 5 秒单镜头文生视频的实操步骤(以梦 AI 为例): 进入平台:打开梦 AI 网站并登录,新用户有积分可免费体验。 输入提示词:涵盖景别、主体、环境、光线、动作、运镜等描述。 选择参数并点击生成:确认提示词无误后,选择模型、画面比例,点击「生成」按钮。 预览与下载:生成完毕后预览视频,满意则下载保存,不理想可调整提示词再试。 视频模型 Sora:OpenAI 发布的首款文生视频模型,能根据文字指令创造逼真且充满想象力的场景,可生成长达 1 分钟的一镜到底超长视频,视频中的人物和镜头具有惊人的一致性和稳定性。
2025-04-20
Ai在设备风控场景的落地
AI 在设备风控场景的落地可以从以下几个方面考虑: 法律法规方面:《促进创新的人工智能监管方法》指出,AI 的发展带来了一系列新的安全风险,如对个人、组织和关键基础设施的风险。在设备风控中,需要关注法律框架是否能充分应对 AI 带来的风险,如数据隐私、公平性等问题。 趋势研究方面:在制造业中,AI Agent 可用于生产决策、设备维护、供应链协调等。例如,在工业设备监控与预防性维护中,Agent 能通过监测传感器数据识别异常模式,提前通知检修,减少停机损失和维修成本。在生产计划、供应链管理、质量控制、协作机器人、仓储物流、产品设计、建筑工程和能源管理等方面,AI Agent 也能发挥重要作用,实现生产的无人化、决策的数据化和响应的实时化。
2025-04-20
ai视频
以下是 4 月 11 日、4 月 9 日和 4 月 14 日的 AI 视频相关资讯汇总: 4 月 11 日: Pika 上线 Pika Twists 能力,可控制修改原视频中的任何角色或物体。 Higgsfield Mix 在图生视频中,结合多种镜头运动预设与视觉特效生成视频。 FantasyTalking 是阿里技术,可制作角色口型同步视频并具有逼真的面部和全身动作。 LAM 开源技术,实现从单张图片快速生成超逼真的 3D 头像,在任何设备上快速渲染实现实时互动聊天。 Krea 演示新工具 Krea Stage,通过图片生成可自由拼装 3D 场景,再实现风格化渲染。 Veo 2 现已通过 Gemini API 向开发者开放。 Freepik 发布视频编辑器。 Pusa 视频生成模型,无缝支持各种视频生成任务(文本/图像/视频到视频)。 4 月 9 日: ACTalker 是多模态驱动的人物说话视频生成。 Viggle 升级 Mic 2.0 能力。 TestTime Training在英伟达协助研究下,可生成完整的 1 分钟视频。 4 月 14 日: 字节发布一款经济高效的视频生成基础模型 Seaweed7B。 可灵的 AI 视频模型可灵 2.0 大师版及 AI 绘图模型可图 2.0 即将上线。
2025-04-20
请帮我找AI拆书相关的学习文档
以下为您推荐与 AI 拆书相关的学习资料: 1. 【包教包会】一条视频速通 AI 大模型原理_哔哩哔哩_bilibili 链接:https://www.bilibili.com/video/BV17t4218761/?vd_source=3cc4af77a2ef185635e8097d3326c893 介绍:由(女神)主讲,和某知识 up 主 Genji 一起制作的免费公益课。干货满满,新手友好,带你 50 分钟速通 AI 大模型原理。 2. 用大模型保存你的全部人生,你会接受吗:专访安克创新 CEO 阳萌|大咖谈芯第 11 期_哔哩哔哩_bilibili 链接:https://www.bilibili.com/video/BV1iT421Q7M1 介绍:某知识 up 主老石谈芯专访安克创新 CEO 阳萌的视频,一共两期,此链接为第二期。两期内容都值得观看,访谈非常硬核。
2025-02-11
有适合拆书或者能快读读懂一本书的智能体吗
目前有一些与拆书或快速读懂一本书相关的智能体。例如,AI Agent 就是应用了大模型(LLM)能力的智能体,以解决传统写作方式中存在的问题。像 OpenAI 的 Lilian Weng 将以 LLM 为驱动的 AI Agent 形式化为特定的公式。 还有一些特定功能的智能体,比如名字写对联教学的百宝箱智能体,它有多种玩法,如根据朋友名字和祝福、幸运数字等为用户生成特殊对联,还能与用户随意聊聊对联相关内容。其设计思路包括工作流对话模式、根据用户意图进入不同流程等,功能实现上有幸运数字模块、送祝福模块和互动模块等。 另外,在 AI Agent 系列中,有对 Brain 模块的探究,包括其基本概念、核心要点、潜在能力等方面的介绍,帮助大家更全面深入地了解智能体。
2025-02-01
ai拆书提示词
以下是关于 AI 拆书提示词的相关内容: 1. 《PROMPTS FOR AI DANCE MUSIC》:这本书邀请您与 AI 合作创作音乐,通过艺术和具体的提示策略让想象力活跃起来,涵盖了充满生命力的节拍、让人想跳舞的节奏和萦绕心头的旋律等方面。 2. 用 AI 做情绪价值营销:重点挑选“情绪感知”和“情绪创造”章节内容构建提示词,担心大模型理解问题时可采用 Few shot 方法,列举了一些优秀的情绪营销标语,并通过挑选精彩观点和优秀 Few shot 构建提示词,还以江小白为例进行测试。 3. 快速开始:OpenAI API 可应用于多种任务,提供不同能力级别的模型且能微调自定义模型。设计提示词本质是对模型“编程”,通过指令或示例完成,模型通过分解文本为标记(Token)来理解和处理,处理的 Token 数量取决于输入和输出长度,有最大上下文长度限制,可通过分词器工具了解更多。
2024-10-12
你知道哪些ai游戏
以下是为您介绍的一些 AI 游戏: 1. 《Suck Up!》:这是一款由 Proxima 工作室开发的“喜剧欺骗游戏”。玩家在游戏中扮演吸血鬼,通过换装、与 LLM 驱动的 NPC 对话来使其放下警惕,最终成功吸血足够多的居民获得胜利。上线仅三周,在全网播放火速突破千万,在 youtube 上引起大量关注,评论区网友赞不绝口,主创对其未来很有信心。 2. 《PUBG:BATTLEGROUNDS》:其中的 AI 队友可帮助玩家寻找战利品、驾驶载具,并协作完成目标。能模拟真人队友行为,实时分析战场情况,互动分享战利品并提供战略建议,提升了游戏中的战术协作性和乐趣。 3. 采用 NVIDIA ACE 全新 AI 游戏角色引擎的游戏:让 NPC 拥有感知、思考、决策和行动能力,可与玩家互动、适应环境变化,并根据玩家行为进行调整,成为“活角色”。
2025-04-08
有AI+游戏的最新案例吗
以下是一些 AI+游戏的最新案例: 由 5 人独立游戏工作室 Proxima 开发的 AI 冒险独立游戏 Suck Up!上线三周油管播放超千万。这是一款沙盒社交冒险游戏,团队尝试加入了名为 Nemo 的 AI NPC,基于 LLM 驱动,Nemo 能在接收到用户命令或其他线索后,调动感知、记忆,并转化为可执行的游戏行动。去年上半年,该工作室因获得 160 万美元投资引起轰动,上线后也受到资本关注。玩家对其玩法和模式提出了很多创意想法,如设计成就系统、上线多人模式等。 开发者正在使用 AI 生成音乐来填充游戏过程与游戏 UI 中需要使用到的各类音效、不同游戏场景中用以渲染氛围的各种音乐。像 MusicLM 等模型已经支持生成多音轨的作品。 2023 年 Genfun.ai 和 Meshy 联合制作的游戏《Soul Chronicle》,是首款实时 3D+AIGC+UGC 的 MMO 手游,最大突破是制作出了与游戏完美融合的 3D AIGC 技术,可在游戏中实时生成角色皮肤。 2024 年 Bitmagic 释出的《Roleverse》平台,可在平台内使用提示在游戏内定制角色,对角色进行缩放、挤压和拉伸,也能轻松对游戏世界进行编辑。 AI 技术在游戏行业的应用由来已久,且不断发展。从最初的简单内容和随机元素生成,到辅助游戏设计,再到如今能够生成更复杂的游戏内容,如动态场景、智能 NPC 行为等。AI 对游戏创作的影响包括美术与风格、剧情与叙事、关卡与玩法、音效与音乐、测试与优化等方面。同时,AI 能基于玩家游戏行为评估玩家技能水平和游戏风格,动态调整游戏难度等,提升玩家体验。此外,游戏还能成为 AI 模型能力的最佳试验场。
2025-04-01
小白如何通过学习AI跨行进入游戏行业
对于小白想要通过学习 AI 跨行进入游戏行业,以下是一些建议: 1. 学习基础的 AI 知识:包括机器学习、深度学习的基本概念和算法,了解常见的模型如神经网络等。 2. 掌握相关编程语言:例如 Python,它在 AI 开发中广泛应用。 3. 研究游戏中的 AI 应用:了解游戏中的智能角色、路径规划、策略制定等方面是如何运用 AI 技术的。 4. 实践项目:通过参与开源项目或自己创建小型的游戏 AI 项目,积累实际经验。 5. 学习游戏开发知识:了解游戏引擎、游戏设计原则等,以便更好地将 AI 技术融入游戏开发中。 6. 参加相关培训课程或在线学习资源:获取系统的学习和指导。 7. 建立人脉:与游戏行业的专业人士交流,了解行业动态和需求。 8. 制作优秀的作品集:展示自己在游戏 AI 方面的成果和能力,增加求职竞争力。
2025-03-21
什么AI软件可以做游戏
以下是一些可以用于制作游戏的 AI 软件和工具: 1. Scenario 和 Iliad:可以创建游戏资源。 2. Promethean:能够构建整个虚拟世界的平台。 3. Inworld、Charisma 和 Convai:可用于生成非玩家角色(NPC)。 4. AI Dungeon 和 Hidden Door:基于文本的游戏。 5. 用于抠图的 remove,可以直接抠图或在 PS 里安装操作,用于制作素材。 6. Aive 可尝试制作背景音乐,但可能难以满足要求,可利用分离人声的 AI 软件处理音乐。 7. 微软 AI 语音:可制作旁白,语音库支持 147 种语言,还有定制声音。 8. Cursor:通过对话获得代码,使用的语言模型包括 Claude3.5sonnet、GPT4o 等,指令详细效果更好。 9. Deepseek(新手推荐):方便获取游戏代码,国内能访问,网页登录方便,目前完全免费。 10. 通义灵码:在 Pytharm 中安装插件使用。 11. JetBrains 自身的助手插件:在 Pytharm 中安装,收费,有 7 天免费试用。 12. Marscode 及 Tencent cloud AI code Assistant 等。 13. 无影的晓颖 AI 助手:内置在云电脑里,使用流畅,但需要在无影的云电脑中。 需要注意的是,AI 不太可能完全取代人类艺术家在高质量 AAA 游戏中的工作和愿景,但会为其注入动力,提高效率和降低成本。同时,不同的 AI 工具在生成游戏的不同方面各有优势,具体使用效果可能因个人需求和实践而有所不同。
2025-03-21
AI可以做游戏吗
AI 可以做游戏。生成式 AI 有望在游戏中发挥重要作用,能使生产高质量游戏变得更简单、快速和低成本,让玩家定制游戏体验。 例如,像 Scenario、Iliad 这样的工具可以创建游戏资源,Promethean 这样的平台能构建虚拟世界,Inworld、Charisma、Convai 等产品能生成非玩家角色(NPC)。基于文本的游戏如 AI Dungeon 和 Hidden Door 也是早期例子。 在游戏制作方面,最受欢迎的游戏成本高昂,开发人员需生成大量媒体资源。但 AI 不会完全取代人类艺术家,而是为其注入动力,让他们更高效工作,更快更低成本发布游戏。 像 Microsoft Flight Simulator 这样的游戏通过与 blackshark.ai 合作,利用 AI 从 2D 卫星图像生成逼真的 3D 世界。未来,游戏制作中涉及的每个资产都可能有生成式 AI 模型,内容价格将大幅下降,生产时间和成本也会大幅降低。 随着游戏中生成式人工智能革命的进展,它将重塑用户生成内容(UGC),使任何人都能创建游戏,游戏创作将变得民主化,创造出更多新的游戏制作者。
2025-03-21
有什么使用AI驱动的游戏项目吗?其中有哪些比较热门
以下是一些使用 AI 驱动的游戏项目及热门情况: 1. 《Among Us》:由只有 5 名员工的工作室 Innersloth 制作。 2. 《微软模拟飞行》:有新的游戏类型和与新内容实时生成结合的特点。 3. 《AI Dungeon》和《Hidden Door》:基于文本的早期游戏例子。 4. 《Suck Up!》:2023 年 12 月由 Proxima 工作室开发的“喜剧欺骗游戏”,玩家扮演吸血鬼与 LLM 驱动的 NPC 对话,上线仅两周全网播放火速突破千万。 此外,还有以下趋势和特点: 1. 由人工智能辅助的“微型游戏工作室”逐步崛起,小型工作室能创造的游戏规模将增长。 2. 每年发布的游戏数量会增加。 3. 新的游戏类型将会被创造出来,例如以人工智能创造的角色为特色的 Spellbrush 的 RPG 游戏 Arrowmancer。 4. 有的游戏开发商使用人工智能让玩家在游戏中创建自己的头像。 生成式 AI 将使生产高质量游戏变得更加简单、更快和更便宜,同时使玩家能够真正定制他们的游戏体验。我们已经看到像 Scenario、Iliad 这样可以创建游戏资源的 AI 工具,以及像 Promethean 这样可以构建整个虚拟世界的平台。甚至可以用像 Inworld、Charisma 和 Convai 这样的产品生成非玩家角色(NPC)。
2025-03-18
AI如何帮我写歌,把我哼唱的旋律变成具体音高和乐句
AI 可以通过以下方式帮助您将哼唱的旋律变成具体音高和乐句: 1. Suno 和 Udio 推出了上传音频文件生成音乐的功能,利用此功能,您可以上传哼唱的旋律。有了前置旋律,能精确控制歌曲的速度(Tempo),无需再背绕口的速度词,可精确设定想要的 BPM;控制旋律(Melody),自己制作简单旋律让 AI 补全并贯穿整首歌,还能实现旋律与速度的一谱变速,节省大量 Roll 旋律的时间;选择配器(Instrumentation),按想法选乐器或特殊音色;进行合成(synthesizer),对相同 BPM 和调性的音乐尝试拆分组合以获得更好效果。 2. 对于每个月的点数,您可以用提示词多 Roll 一些和流派、心情、场景相关的曲子,减少限制以发挥 AI 音乐的创造力,并把好旋律存起来作为制作素材;还可以用于 roll 更多细节调整部分,如让某段曲子升调,提升作品品质。 3. 如果只有词和意向风格,先确定最核心情绪所在段落,用 AI 生成最好结果,以此作为动机音轨扩展创作;只有词和一小段自己哼唱的旋律,可以上传哼唱旋律让 AI 扩展出喜欢的风格,将其作为动机音轨继续创作;已有 midi 作曲,可挂载音源导出,在 AI 帮助下丰满核心音轨再扩展出其他段落形成完整歌曲;已有简单录音小样,可利用 REMIX 优化音质与编曲结构,借助 AI 尝试不同曲风版本找到最喜欢的风格,制作成核心音轨进而完成全曲创作。
2025-03-29
国内ai变成应用
国内 AI 应用发展迅速,在多个领域取得了突破: 早期应用:主要基于 NLP 技术,如聊天机器人和客服机器人。随后,中英文翻译、语音识别、人脸识别等技术取得突破,应用广泛,如语音助手、智能翻译设备、人脸识别支付系统等。但这些技术突破大多限于特定领域,模型应用范围相对狭窄。 新发展路线:OpenAI ChatGPT 等大型语言模型展示了新方向,通过大规模模型预训练,涌现出多功能于一体的智能应用。 编程工具:字节的 Trae 是很厉害的 AI 编程工具,国内版已上线,支持多款模型。目前处于公测阶段免费,能让不懂技术的人开发简单应用程序,未来超级产品经理或成为现实。 图像类产品: 可灵:由快手团队开发,用于生成高质量图像和视频,图像质量高,最初采用内测邀请制,现开放使用,价格相对较高,有不同收费选项。 通义万相:作为国产 AI 工具,在中文理解和处理方面出色,可选择多种艺术和图像风格,生成图像质量高、操作界面简洁直观、用户友好度高,可与阿里其他产品和服务无缝整合,目前免费,但存在一些局限性,如某些类型图像无法生成、处理非中文或国际化内容可能不够出色等。
2025-03-25
如何将coze工作流大模型输出内容变成格式化的文本
要将 Coze 工作流大模型输出内容变成格式化的文本,可以按照以下步骤进行: 1. 大模型批量总结文章内容: 模型选择:默认的豆包 32k 通常够用,若担心上下文长度不足,可选择更大的模型,如 kimi128k。 配置参数:选择批处理,批处理输入参数包括第 9 步中读取的文章内容正文、第 8 步代码处理后的 url 链接和标题。下方的输入参数有四个,分别是 content 正文、title 标题、url 文章链接、author 作者。提示词输入相关内容,将这四部分一起送给大模型进行总结,最终拼接成 markdown 格式输出。 2. 汇总格式化最终输出内容:使用代码节点,将大模型输出的内容进行最终输出的格式化。参数配置方面,输入选择上一步输出的 outputList,点击「在 IDE 中编辑」,选择『Python』,输入相应代码,配置输出项为 result。 3. 公众号总结推送到微信:此节点根据 Server 酱的 API 文档,使用自建插件。主要功能是把上一步格式化好的内容推送到用户的微信上。输出配置包括:title 为汇总公众号总结页面的标题,参数值选择「输入」并起名;desp 为页面主体内容,选择上一步最终输出内容;key 引用开始节点的 key。 在循环节点方面: 1. 关于如何将文本内容转为数组:循环节点中的循环数组参数必须引用上游节点的输出参数,且参数类型为数组类型。大模型、代码等节点均支持数组格式的输出参数。若只能拿到文本格式的内容,可通过代码节点将其转为数组格式。例如在长文总结场景下,使用 LinkReaderPlugin 插件提取 PDF 内容,其输出参数 pdf_content 为 String 类型,可通过代码节点转为数组类型。还可在大模型节点通过提示词和示例让大模型直接输出数组,或使用文本处理(文本分隔)。 2. 关于如何结束循环:循环节点模式不同,结束循环的方式不同。使用数组循环时,循环节点依次对数组中的元素执行处理后自动结束并跳出循环。指定循环次数时,循环节点执行指定次数后会自动终止循环。无限循环可通过终止循环节点停止循环,条件判断节点判断某个条件成立时,流转到终止循环节点,自动跳出循环。 3. 关于如何在循环体中插入节点:选中循环体时,才能向循环体中添加新节点,或拖入新节点至循环体画布。不支持将循环体外部的节点拖动至循环体内,循环体中的节点也不可移动到循环体之外。 在大模型节点配置方面: 输入与输出的变量名称可自定义,按习惯设定以便识别字段含义。 输入:直接引用开始节点中用户输入的{{BOT_USER_INPUT}}。 提示词区域:需要两个双花括号写明需要使用的输入项参数名,如{{input}}。 输出:有几项子内容需要生成,就设置几项。为让大模型理解最终输出的形式要求,在用户提示词最后添加输出格式段落,描述每个变量名称、输出内容、输出格式,且务必注意前后完全一致,否则会输出失败。
2025-03-21
可以将一篇论文变成ppt吗
可以将一篇论文变成 PPT。例如,可以把 Claude 的答案放到 Google Docs 中,再导入 Gamma app 来自动转成一份初始只有文字没有图片的 PPT,还能给 Gamma app 发送指令进行美化。 如果需要论文中的关键图表但无法直接获取,有以下建议: 1. 检查论文在线版本。有些期刊会发布数字版本,包含原文、数据、图表和附录等,可在论文首页或期刊网站上查找相关链接下载全文 PDF 并查找所需图表资料。 2. 联系论文作者。通过网络查找作者联系方式,说明对论文的高度兴趣,请求获取论文原文以查阅相关图表和数据信息。 3. 咨询研究数据库。大学和公共图书馆通常订阅包括各类期刊在内的研究文献数据库,可联系相关馆员请求帮助查阅和获取该研究文章,可能需要前往图书馆亲自查阅或支付少许费用获取电子资料。 此外,AI 工具如 Claude 和 Gamma.app 还能帮助快速寻找符合条件的论文、提取精炼论文中某部分信息、找到适合的 PPT 制作工具并教会使用。但也要注意,越来越多由 AI 生成的 PPT 可能存在内容与实际工作脱节的问题。
2025-03-16
有没有能够把纸质歌谱扫描转变成电子版的工具
目前市面上有一些能够将纸质歌谱扫描转化为电子版的工具,例如: 1. Adobe Acrobat DC:功能强大,不仅可以扫描文档,还能进行编辑和转换。 2. CamScanner:一款移动端的扫描应用,方便快捷。 3. Microsoft Office Lens:能将扫描的内容转换为可编辑的文档。 您可以根据自己的需求和使用场景选择适合的工具。
2025-03-10