运用 LLM 制作 UI 可以参考以下几个方面:
游戏交互界面左上角的金币和分数其实是Im Here一代的遗产,上一代的玩法可以限时寻找小鹦鹉,通过限时奖励提升人物属性...初始指引对话框只有通过与指引者对话后,玩家获得小机器人艾柯才算开始游戏。因此这里是游戏的起点,用于为玩家传递必要的身份信息任务,我希望这里的UI样式与其他对话UI样式区分开,所以采用了占据画面较大比例的UI框。小机器人跟随气泡小机器人艾柯是随时跟随玩家的,为了使它更加灵动,我为其添加了动作属性,同样的,我也希望艾柯给玩家的回复采用灵活可爱的方式呈现出来,所以这种始终正对于摄像机,根据文本动态调整的气泡样式成为了我的选择。语音文本框语音文本框位于游戏界面左下角,对于一个主要依靠语音与LLM交互的游戏而言,玩家会想知道自己的话语是否能够准确传达,而语音文本框则将传递给LLM的语音信息以文本的形式表现出来,这是一个必要需求。虽然语音识别的信息可能会有所偏差,玩家也能够通过文本框显示的信息做出下一步判断,比如再说一遍或者换一种问法。操作指引框指引框位于游戏界面右侧方在玩家靠近传送门、守卫者、指引者时会触发指引框,用于引导玩家操作。
将第一步生成的提示词填入{图像描述}位置,将你想生成的周边填入{周边描述}部分。这是一个提示词示例:"The pair of images highlights a logo and its real-world use for a hi-tech farming equipment;[IMAGE1]a black background showcases a logo with a stylized,fish in magenta and cyan,titled“BLINK”in an bold font,with bubble details underneath;[IMAGE2]this logo is applied as a black and white tattoo on lower back of an inmate"我希望你参考"{图像描述}"的内容和风格特点,创作一个类似的提示放在左侧面板。然后根据"{周边描述}"的内容,设计配套的右侧面板描述,需要表达"展示同样的内容(可以是角色、标志等)"这样的意思。直接给出提示内容,无需其他说明!开始![heading2]将第二步的提示词和Logo图片放到Comfyui工作流就行[content]Lora需要用到In-Context LoRA中的visual-identity-design从这里下载:https://huggingface.co/ali-vilab/In-Context-LoRA/tree/main工作流下载:https://github.com/op7418/Comfyui-workflow/blob/main/FLUX/Logo%20%E5%91%A8%E8%BE%B9%E7%94%9F%E6%88%90.json[visual-identity-design.safetensors](https://bytedance.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/?allow_redirect=1)[Logo周边生成.json](https://bytedance.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/MgpXbmBvsow8t7xMm74cLS93nHc?allow_redirect=1)
1.接收指令:用户通过文本、语音或其他方式向LLM Agent发出指令或提出问题。例如,“我最近想看一部科幻电影,你能推荐一些吗?”2.数据处理与理解:LLM Agent利用其内部的大语言模型来解析用户的输入,提取关键信息。在这个例子中,LLM Agent理解出你需要一些科幻电影的推荐。3.生成响应与执行任务:LLM Agent根据用户需求生成合适的回答或采取行动,比如查询数据库、搜索网络或者提供相关信息。例如,“我为你找到了几部推荐的科幻电影:《星际穿越》、《银翼杀手》和《三体》。”4.输出结果:LLM Agent通过文本或语音将生成的结果反馈给用户。这时,用户可以看到或听到具体的电影推荐。