以下是关于生成卡通动作的一些方法:
1. 使用 Panels 命令:可以生成连续的动作和表情设计,若希望设计一个角色并拥有连续动作和表情,此命令会很方便。比如:a Super cute sports anime girl,style by Miyazaki Hayao,6 panels with different poses 8K。如果想画动漫角色,可将模型设置先改为 niji mode,效果会更好。但需注意,约束太多可能导致命令失效,存在权重问题。
2. 利用 continuous running:能更稳定地生成连续动作,甚至可以做成 gif 动画。例如:a Super cute sports anime girl,style by Miyazaki Hayao,6 panels with continuous running。
3. 使用 character sheet 命令:创建一个角色的多角度以及特写细节。比如:a Super cute sports anime girl,style by Miyazaki Hayao,character sheet,full body,8k。同时,实测发现 v5 模型在画手方面比 niji 模型更好。
在游戏创作中,生成出色动画的方式包括:
1. 运动捕捉技术:让演员或舞者穿上运动捕捉服,在特殊设置的运动捕捉舞台上记录他们的动作。
2. 利用生成性 AI 模型直接从视频中捕捉动画,这样效率更高,一是消除了对昂贵运动捕捉设备的需求,二是可以从现有视频中捕捉动画,还能给现有动画应用滤镜。涉足这一领域的公司包括 Kinetix、DeepMotion、RADiCAL、Move Ai 和 Plask。
如果给自己做一个卡通头像,操作如下:
1. 简单提示词:在聊天窗口输入/imainge 找到/imagine prompt,然后把链接放进去,空格后加英文逗号分隔的提示词,最后加上设置参数。
2. 设置参数:
iw 1.5:设置参考图片的权重,数值越高与参考图片越接近,默认是 0.5,最大是 2,可选择中间值调整。
s 500:设置风格强度,个性化,艺术性,数字越大,更有创造力和想象力,可设置为 0 1000 间任意整数。
v 5:指用 midjourney 的第 5 代版本,这一代最真实,目前 v5 需要订阅付费,不想付费可以使用v 4。
no glasses:指不戴眼镜,若不喜欢戴眼镜的图片,可使用此设置。
如果对生成结果不满意,可以选择调整s 和iw 的值来多次尝试。
2024-08-13