ComfyUI_LayerStyle 相关内容如下:
加载模型部分:
下好工作流中的所需三张图片“SeasonYou_Reference、BG、MASK”以及上传自己所需的照片到 Input 部分。右上角放自己的人像图片(非人像会报错提示“no face detected”)。
对于 vae 加载器部分,选择 xl 版本(因为大模型用的 xl)的 vae 即可。
对于 ipadater 部分,倘若加载器部分报错说 model 不存在,将文中画圈部分修改调整到不报错。
Pulid 部分,除了下载好对应的节点以及参考官方网站最下面的安装对应要求外,还要注意对应安装一些内容,具体要求可查看云盘中命名为“pulid 插件模型位置.png”及对应的云盘链接:PulID 全套模型 链接:https://pan.baidu.com/s/1ami4FA4w9mjuAsPK49kMAw?pwd=y6hb 提取码:y6hb ,否则将会报错。
爆肝博主 ZHO 的更新记录:
3 月 7 日:ComfyUI 支持 Stable Cascade 的 Inpainting ControlNet,ComfyUI 作者在示例页面给出了说明和工作流:https://comfyanonymous.github.io/ComfyUI_examples/stable_cascade/ ,博主自己也整理了一版,分享在:https://github.com/ZHOZHOZHO/ComfyUIWorkflowsZHO ,说明第二个 inpainting+composite 是将原图帖回到重绘之后的效果,是非必要项,按需使用。
3 月 6 日:国内作者把 ps 很多功能都迁移到了 ComfyUI 里,项目是:https://github.com/chflame163/ComfyUI_LayerStyle 。最新版 ComfyUI 支持了一系列图像形态学处理,包括 erode 腐蚀(去除小噪点/分离相邻对象)、dilate 膨胀(填补小洞/连接临近对象)、open 开(先腐蚀后膨胀)、close 闭(先膨胀后腐蚀)、gradient 梯度(膨胀与腐蚀之差)、top_hat 顶帽(原图与开之差)、bottom_hat 底帽(原图与闭之差)。使用方法为:1)更新 ComfyUI;2)右键 image/postprocessing/ImageMorphology;3)接上图像输入和输出即可。
2025-01-15