以下是关于动漫风格数字人的相关信息:
构建动漫风格数字人的躯壳有多种方式:
1. 2D 引擎:风格偏向二次元,亲和力强,定制化成本低,在日本、东南亚等国家比较受欢迎,也深受年轻人喜欢,能将喜欢的动漫人物变成数字人的躯壳。代表如 Live2D Cubism(https://www.live2d.com/)。
2. 3D 引擎:风格偏向超写实的人物建模,拟真程度高,定制化成本高。代表有 UE(Unreal Engine)、Unity,虚幻引擎 MetaHuman 等,但个人学习在电脑配置和学习难度上有一定门槛。
3. AIGC:省去了建模流程,直接生成数字人的展示图片,但算法生成的数字人很难保持 ID 一致性,帧与帧的连贯性上会让人有虚假的感觉。典型的项目有 wav2lip(https://github.com/Rudrabha/Wav2Lip)、videoretalking(https://github.com/OpenTalker/videoretalking)等。AIGC 还有一个方向是直接生成 2D/3D 引擎的模型,但该方向还在探索中。
建好的模型可以使用 web 前端页面(Live2D 就提供了 web 端的 SDK)或者 Native 的可执行程序进行部署,最后呈现在用户面前的是一个 GUI。
另外,【SD】一键切换不同画风中也包含动漫风格,例如“花丛中的小猫”。
2024-10-29