以下是关于 AI 修图和 AI 绘画的相关内容:
在独立游戏开发中利用 AI 绘画的“踩坑”经验:
遇到的问题:
风格受限,多为二次元,不适合游戏需求,需自己炼丹。
缺乏叙事性,无法作为 icon 使用。
已有素材单一,图生图不可行,训练泛化性差。
解决方法和过程:
尝试了 Embedding、CKPT、Lora 等方法,不断优化,最终达到较好效果。
为引导 AI 画出前景后景区分明显的画,专门绘制引导图并进行Caption 打组。
针对训练集中人物朝向固定问题做镜像处理。
丰富训练集,先进行短时间训练生成建筑、风景图像再放回训练集。
进行正则化处理。
对于复杂的图,先使用底模生成,再用 ControlNet 加上微调模型出新图。
AI 绘画常用的风格提示词包括:pointillism 点彩派、Claude Monet 克劳德莫奈、quilted art 桁缝艺术、partial anatomy 局部解剖、color ink on paper 彩墨纸本、doodle 涂鸦、Voynich manuscript 伏尼契手稿、book page 书页、realistic 真实的、3D 3D 风格、sophisticated 复杂的、photoreal 真实感、national geographic 国家地理、hyperrealism 超写实主义、cinematic 电影股的、architectural sketching 建筑素描、symmetrical portrait 对称肖像、clear facial features 清晰的面部特征、interior design 室内设计、weapon design 武器设计、subsurface scattering 次表面散射、Game scene graph 游戏场景图、character concept art 角色概念艺术。
2024-10-12