以下是关于训练 AI 玩游戏的相关信息:
1. 训练 LLM 成为吐槽能手:用日本传统喜剧游戏“大喜利”(Oogiri)作为测试,挑战 AI 以吐槽高手的方式回应信息。建立包含超过 130000 个样本的多模态、多语言的 OogiriGO 数据集,通过特殊训练方法让 AI 学会在游戏中给出创意和幽默的回答,还设计了探索性自我完善过程以提高其能力,实验结果显示能显著提高 LLM 在多种 Oogiri 游戏类型中的表现。
2. 自制 2048 小游戏理解算法对应用的性能影响:作者为调剂脑子学习 Pygame 并自制 55 的 2048 游戏,产生让 AI 帮玩的想法,与 GPT 交流后发现带入简单算法可让 AI 跑游戏,虽性能不如人但能直观感受算法对模型性能的提升,目前只做了基础逻辑优化,后续会继续改进。
3. 游戏 AI 发展报告 2023:经由游戏训练的人工智能体不仅能在游戏中表现出色,还能应用于现实场景解决问题。未来游戏人工智能研究的重点是现实世界成果转化、游戏产业生产力革命和孵化通用人工智能。关注公众号(游戏哲学研究)并回复“游戏 AI 报告 2023”可下载 pdf 版本。
2024-09-22